而DNF59个职业中,伤害类型又被分为了百分比伤害和固定伤害两大类!很多玩家抱怨自己明明用心打造的装备,但伤害却打不出应有的水准,甚至还没有那些装备打造不如自己的玩家伤害高。本期我就详细给大家讲一讲如何在游戏中让自己的伤害最大化,百分比和固伤职业的技巧不同,希望大家看完之后都能有所进步!
百分比职业
【伤害构成】
所谓知己知彼方能百战不殆,我们要想提升自己的伤害,首先你心里要明白百分比职业的伤害是如何构成的!知道了伤害构成,你就知道从哪里着手开始规划打造,这样你会发现自己事半功倍,伤害就能有明显的提升!
半分比职业的伤害构成由:人物主属性(力量or智力)+人物的面板攻击力(物理or魔法)+职业技能的百分比+各种伤害词缀
【人物主属性之间的关系公式】因为智力或力量职业的攻击力换算方式是一样的,这里咱们统一以力量举例。
力量通过固定的数学公式可以换算成物理攻击力,物理攻击力通过公式转换成人物的面板攻击力,而面板攻击力乘以技能百分比就是人物可以造成怪物“0防御”下的基础伤害,基础伤害在通过一系列的伤害词缀提升,就能得出最终打出的伤害量。
物理攻击力的公式:
力量和物攻增加到面板上的最终数字并不是固定的等比增加,举例来说就是,不是每1点力量或物理攻击力都是固定增加到面板上的,而是有区间变化的!
没有武器的情况下:
1力量≈0.957面板攻击力,1物攻≈9.1面板物理攻击力。
面板攻击力:
基础物攻=装备物理攻击力(武器自带物理攻击力+强化物理攻击力+全身附魔物理攻击力)×(力量÷250+0.975)+武器基础攻击力+强化攻击力,基础物攻+三攻百分比提升*基础物攻=面板物理攻击力
【属性强化和伤害词缀】
属性强化都知道每22点会增加一次所有伤害,第一次增加10%,第二次增加9.09%,第三次增加8.33%,几乎每22点属强就会递减,直到你属强达到330的时候,属强带来的所有伤害提升只有4%,而达到440的时候,就只有3.33%的提升了。
黄字、最终等伤害词缀的稀释:
举个例子,你没有任何黄字和最终伤害的时候,假设你的伤害能打1000,当有一件装备提升10%伤害时,你打出的伤害公式就是:1000+1000*10%=1100!
但是假设你有3件装备都增加了10%的伤害,那么公式就是:1000+1000*(10%+10%+10%)=1300
但实际上如果没有稀释的话应该是:
1000+1000*10=N,N+N*10%=M,M+M*10%=P,而P带入公式=1331!所以这31点伤害量就是稀释的数值,这个数值会随着你同样伤害词缀的增加而越来越大。
PS:伤害的稀释不管是百分比还是固伤职业,都是同样的算法,也同样存在!
主属性达标(力量3350以上)>物理攻击力>技能攻击力>伤害词缀!
【提升伤害的属性优先级】所以我们了解到以上百分比职业的伤害构成,就能知道哪些属性是提升伤害最为明显的!下面大树给大家排出一个优先级:
大家要记住,主属性达标是你高伤害的基础,基础如果达不到标准,就算给你很高的伤害词缀也是白搭!对于百分比职业来说,打团的“吃奶率”是物攻>力量的,所以百分比职业的附魔和打造应该优先考虑提升物攻!所以上衣和裤子选择“魂虫王”肯定要优于“65力量”!
魂虫王目前也就1000万左右
固伤职业
【伤害构成】固伤职业的伤害构成比起百分比职业少了一个物理攻击力,但多了一个独立攻击的计算。
固伤职业的技能伤害都有一个固定的基础基数,职业与职业间的不同,这种技能伤害的固定基数和成长也不同。最简单的一个例子,大红神的二觉固伤基数是800万,每升级一级的伤害成长基数为200万,但同样是固伤职业的阿修罗,二觉伤害固伤基数为760万,每升一级的成长基数为175万,这就是职业与职业的不同。
【力量对于固伤技能的加成】技能的基础伤害(力量/220)+技能基础伤害 = 力量加成后的技能伤害!
需要注意的是,固伤职业的技能伤害显示并不是不变的,而是根据你力量的增加或减少产生相应的变化!而技能显示的伤害也并非实际打出的伤害,实际打出的伤害要经过一系列伤害词缀的加持,加上固伤的公式计算后,才能最终得出。而和百分比职业有着巨大不同的就是,百分比职业的力量属性提升很有限,而固伤职业则提升直接有自己计算的公式,是一个非常重要的属性!
辅助对于属性的提升很大
【独立攻击力的算法】
每增加100点独立攻击力就会增加10%的技能基础伤害,而随着独立攻击力不断的增加,伤害的提升是会递减的,大致分为3个区间:0~1000、1000~2000、2000~3000,3000以上。
0~1000这个区间内,每增加100独立会增加10%的技能基础伤害,1000~2000每增加100点独立会增加5%的技能基础伤害,而3000以上则每100点只会增加2.5%的技能基础伤害。
而固伤职业想要提升伤害的打造优先级为:独立攻击力=属强(首饰选择属强收益肯定大于独立攻击力)>主属性(力量or智力)>技能攻击力>各种伤害词缀!
其他的属性强化值和伤害词缀和百分比职业都是相同的算法,这里就不再过多的赘述。